Android 与 iOS 交互细节上区别

在知乎看到这样一个问题:在手机应用的交互细节上,Android 与 iOS 有哪些区别?综合一些可查询的资料,做个阶段的总结。方便以后需要的时候查询。共享出来,供参考。首先从导航模式开始,iOS 应用大多数情况,只提供单一的路径。无论什么样的程序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这个窗口。在 iOS 设备中,用户觉得程序就是依次呈现的一屏又一屏图像。可以把一屏...

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A/B测试

A/B测试是一种新兴的网页优化方法,可以用于增加转化率注册率等网页指标。使用A/B 测试首先需要建立一个测试页面(variation page),这个页面可能在标题字体,背景颜色,措辞等方面与原有页面(control page)有所不同,然后将这两个页面以随机的方式同时推送给所有浏览用户。接下来分别统计两个页面的用户转化率,即可清晰的了解到两种设计的优劣。传统的A/B测试,是一种把各组变量随...

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舒迅:产品经理必读的九步法

谨以此文献给梦想改变世界的人舒迅多年以后,当我面对那些年青的产品经理,我会想起自己当年从事的是一份高薪的工作。那是2000年,我大学毕业后在北京一家IT网站做搜索引擎PM,当时我一个月的薪水能在亚运村买一平方米房子,十年之后,朋友招聘PM,开出的月薪和我十年前一样,差别是这时年青的PM用一年的薪水才能在亚运村买到一平方米的房子。对此,我很迷惑,于是咨询HR的同事,HR的同事告诉我,十年前产品...

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MVP–Minimum Viable Product

MVP - 最小可行产品 MVP 维基百科: http://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_viable_productMVP是一种web产品设计理念,和敏捷开发一脉相承。对于新产品的设计,通常我们不知道用户是否真的有这样的需求,那就找到那个最核心的假设,围绕这个假设设计刚好能验证的产品,尽早曝光给用户。允许团队花费最小的代价尽早验证产品最大的风险点,收集客户的真...

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Don't make me think

在知乎上看到一个问答:产品设计的原则有哪些?觉得很有参考意义,转过来,供参考,也供自己学习。原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计要做到这个原则其实是很难的,...

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产品经理如何正确处理老板不靠谱的需求?

产品经理应该如何处理老板不靠谱的需求?我想这是很多PM会碰到的问题,在知乎上,看到豆瓣的阿北的回答,觉得有一定的道理和现实借鉴意义,转过来,以此共勉。下面是阿北的回答:作为一个仍然是PM,并经常提不靠谱需求的“老板”,会希望手下的PM这样做:1. 先充分沟通需求本身,讨论澄清明确疑点,确认两个人的理解、出发点和对依据的假设是一致的。经常很多问题出在这里; 2. 仍然觉得不靠谱的话,去收集依据...

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