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取消按钮在左边,确定按钮在右边

概述:一、从视觉流、任务流程、心理预期来分析。1、根据视觉流来分析,确认在右、取消在左能让用户的视觉流更加顺畅。2、根据古腾堡法则,确认在右边、取消在左边能为用户提供更高效的任务流程3、根据”上一步”与“下一步“的逻辑,确认在右、取消在左能符合用户的心理预期二、安卓手机的【退出】按键多数在底部右侧位置,用户的主要操作方式有:1、用户习惯用右手拇指单手操作,若【确定】按钮放在右侧,拇指移动的距...

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App:「确定」按钮应该放在左边还是右边

这是个老话题了,只是时间流转,各平台都在更新,我们也要与时俱进,有必要再拿出来提一提。移动端三大主要平台,Android、iOS、Windows Phone,咱们逐个说。1. 先从WP开始吧,WP平台内的弹出提示称之为「raw notifications」,延续Win桌面平台的设计原则。

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Android 与 iOS 交互细节上区别

在知乎看到这样一个问题:在手机应用的交互细节上,Android 与 iOS 有哪些区别?综合一些可查询的资料,做个阶段的总结。方便以后需要的时候查询。共享出来,供参考。首先从导航模式开始,iOS 应用大多数情况,只提供单一的路径。无论什么样的程序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这个窗口。在 iOS 设备中,用户觉得程序就是依次呈现的一屏又一屏图像。可以把一屏...

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Don't make me think

在知乎上看到一个问答:产品设计的原则有哪些?觉得很有参考意义,转过来,供参考,也供自己学习。原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计要做到这个原则其实是很难的,...

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原型设计20条军规

  第一条:原型设计的最终目的是为了准确、方便、快捷的表达产品设计人员的产品设计意图;第二条:原型的观看者往往不是同一类对象,因此原型的设计不可避免的会有多种表现形态,每一种形态的原型都是为设计服务,没有高低之分;第三条:如果按照产出方式,有手绘产出、软件产出之分,如果按照表现形式,有纸质、低保真、高保真之分;第四条:如果你的产品设计周期中,原型设计时间过长,可能你需要停一下,站得远些重新审...

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